domingo, 11 de junio de 2017

¡Más datos acerca de Night Ninja! (Pronto)

Dentro de algunas semanas, prepararé una publicación llena de información acerca del estado actual de Night Ninja y daré una fecha aproximada del lanzamiento de una versión "alpha" jugable. Además, hablaré sobre los planes futuros para el juego.

¡Manténganse al tanto para recibir esta información!

martes, 6 de junio de 2017

Pequeños cambios en el blog

Hice algunos cambios en el diseño general del blog, ¡espero que les guste!

Nota: Cada vez que un juego de importancia se encuentre en desarrollo, el blog cambiará su diseño por uno más "ambientado" al estilo del juego.

Situación actual de Night Ninja

Nuevo logo del juego
¡Hola! Escribo rápidamente esta publicación para hablarles sobre el estado actual de Night Ninja. Pues, todo va bien y progresando como lo esperado, aunque falta mucho para completar el desarrollo del juego, siento que va en la dirección correcta.

He realizado numerosos cambios durante el proceso de desarrollo, los cuales han ayudado a crecer al juego y serán de mucho agrado para los jugadores.

Actualmente, estoy recibiendo exámenes parciales en la Universidad, por lo que no trabajaré mucho en Unity. Cuando tenga tiempo libre, volveré a subir vídeos mostrando los cam¡bios.

¡Gracias por leer!

lunes, 24 de abril de 2017

Night Ninja | DevBlog #1 | Herramientas y jugabilidad

¡Hola! Al fin he podido sacar tiempo para escribir esta publicación que desde hace mucho tiempo quería traer al blog. Se trata del primer "DevBlog" de Night Ninja. Aquí, quiero mostrar los avances que he logrado en el desarrollo del juego, así como algunas ideas y cambios relacionados al proyecto.

Identidad: Empezaré mostrando el icono del juego. Es posible que ahora no tenga tanto sentido, pero más adelante, con el futuro lanzamiento del Modo Historia, se aclararán las dudas y tendrá un mayor significado.
El icono del juego
Modo Survival: Luego de un arduo trabajo en la pantalla principal y los menús del juego, procedí a comenzar con el primer modo de juego de Night Ninja, el modo "Survival". En este modo, el jugador será atacado por hordas de enemigos hasta que muera. El récord dependerá de la cantidad de tiempo que dure vivo y del número de enemigos que haya matado. Este modo es el lugar de todas las pruebas del juego: las nuevas habilidades, personajes, etc.

Night Ninja utiliza escenarios en 3D, pero toda la acción ocurre en un plano 2D
Blender: Como he dicho en publicaciones anteriores, utilizo Blender para hacer los modelos 3D de los escenarios. Es un programa muy bueno y con práctica se pueden lograr grandes resultados.
Una caja sencilla en Blender
Shaders: Desde los inicios de la planificación de Night Ninja, surgió la idea de que los escenarios serían en 3D, mientras que los personajes y objetos serían dibujados a mano en 2D. Junto a esta idea nació la "necesidad" de que los elementos en 2D pudieran emitir y recibir sombras del entorno. Unity no cuenta con soporte nativo para lograr esto, pero con la ayuda de un shader, pude hacer que se cumpliera este objetivo.

El jugador al control: El juego contará, en su versión final, con controles configurables. Esto ayudará a que el juego pueda adaptarse al jugador y no viceversa. También, contará con varios idiomas para elegir (por ahora, solo Inglés y Español).

Más adelante: El ninja puede realizar varias combinaciones de ataques y utilizar las shurikens para luchar con los enemigos. Esto se podrá apreciar en futuros vídeos o publicaciones.

Para finalizar

Aún queda un largo camino por recorrer y completar Night Ninja. Honestamente, nunca pensé que pudiera avanzar tanto y enfocar todo mi esfuerzo en un proyecto tan interesante como este. Este ha sido el primer DevBlog de Night Ninja y, ¡vendrán muchos más! ¡Gracias por leer!